Baru-baru ini, saya mengunjungi Atlantic City untuk reuni keluarga dan saat mengemudi di Atlantic City Express Way, saya melihat tanda jalan lampu neon berkedip berbunyi, Anda mendorong Anda untuk mempercepat Anda kalah. Setelah menghabiskan waktu di sana, saya memberi tahu kerabat saya bahwa tandanya harus berbunyi, Anda mengemudi – ke Atlantic City Anda kalah, karena ngebut adalah opsional. Apakah itu di Las Vegas, Atlantic City, atau bahkan di rumah di komputer Anda sendiri dengan beberapa situs perjudian online, yang akhirnya terjadi adalah sekitar 20 juta orang Amerika mengembangkan perjudian dan akhirnya kehilangan sekitar $0,5 triliun dolar setiap tahun (Feigelman, 1998) . . Seseorang harus membayar tagihan listrik 24 jam itu. Sekitar 2 juta orang Amerika adalah penjudi patologis, 3 juta orang dewasa dapat dianggap sebagai penjudi bermasalah dan tambahan 15 juta dianggap berisiko untuk masalah perjudian (NGISC, 1999). Tapi siapa pecundang sebenarnya? Temuan dari Studi Dampak dan Perilaku Perjudian 1999 melaporkan bahwa biaya langsung dan tidak langsung bagi masyarakat Amerika dari masalah dan patologis perjudian (misalnya, perawatan kesehatan, kebangkrutan, biaya kriminal, dll.) kira-kira $5 miliar per tahun. Artinya, kami para pembayar pajaklah yang benar-benar merugi. Satu-satunya Pemenang adalah pemilik Kasino, pemegang saham, dan lainnya yang berinvestasi di industri Permainan dewagacor 99.
Dalam dua survei nasional AS yang besar, 36% 39% (tingkat keberhasilan) individu dengan riwayat patologis perjudian DSM-IV seumur hidup tidak mengalami masalah terkait perjudian dalam satu tahun terakhir (NGISC, 2002). Dengan kata lain, 61% -64% (tingkat kegagalan) dari individu yang mencoba berhenti berjudi telah kembali ke gaya hidup perjudian patologis dalam setahun.
Artikel ini menyatakan bahwa prognosis buruk dalam merawat pasien dengan kecanduan judi patologis (yang semakin meluasnya pasar patologis perputaran) mungkin disebabkan oleh tidak didiagnosisnya dan kecanduan poli-perilaku lainnya secara bersamaan. Standar under-diagnostik sistematis di bidang kecanduan ini dapat disebabkan oleh kekurangan alat diagnostik dan sumber daya yang tersedia saat ini dan tidak mampu menyelesaikan kerumitan dalam menilai dan merawat pasien dengan kecanduan perilaku dan zat ganda perangko. Sistem Pengukuran Pemulihan Kecanduan (ARMS) diusulkan sebagai langkah pertama dalam melawan Perang global terhadap Kecanduan Poli-perilaku.
Perjudian Patologi dan Diagnosis
Meskipun kebanyakan orang dapat berjudi sesekali, (misalnya, permainan poker sosial Sabtu malam sesekali, bertaruh pada acara olahraga besar dengan teman, dan/atau bermain mesin slot saat berlibur, dll.), banyak orang disebutkan di atas kehilangan kendali. Perjudian Patologis, menurut Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental Edisi Keempat Revisi Teks (DSM-IV-TR, 2000) ditandai dengan perilaku perjudian berulang dan terus menerus yang mengganggu pengejaran keluarga, pribadi, atau kejuruan. Ini juga melibatkan hilangnya kendali secara terus menerus atau berkala; keasyikan mendapatkan uang untuk berjudi; perilaku irasional; dan kelanjutan perilaku ini terlepas dari konsekuensi yang merugikan (Rosenthal, 1992).